5 Ocak 2015 Pazartesi

Blogger Kod Kutusu Ekleme

Merhaba arkadaşlar,

Blog paylaşımlarımla alakası olmayan bu konu hakkında çok sıkıntı çektiğim için bu yazıyı yazmak zorunda kaldım. Hem kendim için hemde sizin için kaynak oluşturmasını diliyorum.

Yazdığımız yazılar arasında özellikle yazılım ile ilgili çalışma yapan bizler, kodların blogda düzgün bir şekilde görünmesini isteriz. Ancak kod kutusu kullanmayınca bu pek mümkün olmamaktadır.


Sürekli kod kutusu ile ilgili kodları netten araştırmaktansa onunla ilgili bir yayın hazırlayıp kendime ve sizlere referans olmasını istedim. 

Tamamıyla netten farklı sitelerden araştırdığım bu kodlar bana ait değildir.

1 - Bulduğum birinci yöntem:

Kod satırı içerisinde bulunan kodları, yayın sayfanızın sol üst kısmındaki HTML linkini seçip, açılan sayfada kodları yerleştirmek istediğiniz yere yapıştırıyorsunuz. Ve sonuçta kodları içine alan kod satırı oluşuyor. Kodun en sonuna bu kod  </textarea> eklenmelidir.



2 - Bulduğum ikinci yöntem:


<pre style="background-color: #eeeeee; border: 1px dashed #999999; color: black; font-size: 12px; line-height: 14px; overflow: auto; padding: 5px; width: 500px; "><code>kodları buraya yazınız
</code></pre>



Arduino C# Haberleşmesi - Real time Graph Version 2

Merhaba arkadaşlar,

Bir önceki yazımda arduino yada seri porttan gelen verilerin grafiğinin çizdirilmesi ve çizidirlen grafiğin anlık resimlerinin alınabilmesi için bir setup yapmıştık. Bu çalışmada yapılan bu setup biraz daha geliştirilmiştir.

Eklenen özellikler:

  • Gelen veriler ekranda gerçek zamanlı gösterilmiştir.
  • Gelen verilerin txt dosyasına kaydedilmesi için kayıt yeri girişi ve kaydet butonu eklenmiştir. Bu sayede istenilen zamana kadar olan veriler kaydet butonu ile txt dosyasına kaydedilebilecektir. Bu sayede ekranda gerçek zamanlı izlenen grafik görüntüsü, kaydedilen veriler kullanılarak excel, matlab gibi ortamlara aktarılabilecektir.
arduino realtime graph c#

Grafik çizdirme proramı version 2

Uygulama kaynak kodları ve setup dosyaları

Arduino C# Haberleşmesi - Real time Graph

Merhaba arkadaşlar,

Bugünkü yazımızda Arduino seri portundan gönderilen verilerin c# dili ile oluşturulmuş bir arayüzde gerçek zamanlı olarak grafik gösterimi işlenecektir.

Sadece arduino geliştirme kartından gelen veriler değil seri porttan gelen tüm verileri (beagleboard, raspberry pi, texas instrument kartları vs.) bu arayüz sayesinde gerçek zamanlı gözlemleyebilirsiniz.

C# ile oluşturulan arayüze ait kaynak dosyaları yazının sonundaki linkte mevcuttur. Ayrıca indirilen klasörde programın setup ı da bulunmaktadır.

C# setup oluşturma konusuna buradan bakabilirsiniz.

Kaynak dosyaların programın anlaşılması için yeterli olduğunu düşündüğümden detaylı anlatım yapmadım. Ancak talep doğrultusunda bununla ilgili bir ders videosu yayınlayabilirim.

c# arduino realtime graph , realtime data

Setup ekran görüntüsü

Uygulama çalışma videosu:




2 Ocak 2015 Cuma

Android Uygulama Geliştirme Dersleri - Android Led Kontrol


Ders 5/1 : Android Proje Geliştirme - Android Bluetooth Led Kontrolü






Ders 5/2 : Android Proje Geliştirme - Android Bluetooth Led Kontrolü






Ders 5/3 : Android Proje Geliştirme - Android Bluetooth Led Kontrolü






Ders 5/4 : Android Proje Geliştirme - Android Bluetooth Led Kontrolü






Arduino ve android kaynak kodları : 



31 Aralık 2014 Çarşamba

Android Uygulama Geliştirme Dersleri



Ders 1 : Android Proje Geliştirme - Hesap Makinesi Uygulaması





Ders 2 : Android Proje Geliştirme - Android Activity ve Class Ekleme İşlemi





Ders 3 : Android Proje Geliştirme - Android Uygulamasına İnternet Erişimin Sağlanması





Ders 4/1 : Android Proje Geliştirme - Android Bluetooth Kontrolü





Ders 4/2 : Android Proje Geliştirme - Android Bluetooth Kontrolü




16 Aralık 2014 Salı

Arduino ile Bootloader İşlemi



Merhabalar, bu yazımızda atmel işlemcilerin arduino geliştirme kartı kullanarak nasıl boot edildiğini anlatmaya çalışacağım. Video desteği ile konunun net bir şekilde anlaşılmasını umut ediyorum.

Peki nedir bu bootloader işlemi ?  Boot işlemi tıpkı bilgisayarların biosu gibi düşünülebilir. İşlemcinin temel fonksiyonlarını yerine getirmesi için gereklidir. Yani boot edilmemiş bir işlemci ÇALIŞMAYACAKTIR. Dolayısıyla alınan ve boot edilmeden gönderilen tüm işlemcilere bu yöntem uygulanır. Arduino boot işlemi videoda detaylıca anlatılmaktadır. Pin bağlantıları alttaki resimlerde mevcuttur. 

Bir kere yapılması yeterlimidir ? Boot işlemini, işlemcinize bir kere yapmanız yeterlidir. Tabi bazı özel durumlar yada hata giderme durumları dışında. Çünkü boot kodunuz işlemcinin flash belleğine yüklenir ve silinmez. Flaşh belleğin daima 5492 byte lık alanı boot işlemi için işgal edilmiş olur. Hatırlayacağınız üzere atmega 328 flash kapasitesi 32 kb idi. 


Arduino Uno ile atmega 328 işlemcisini bootloader yapabilmek için gerekli pin bağlantıları

Arduino Uno ile Atmega 328 bootloader devre şeması


atmega 328 pin daigram

Arduino uno pin diagramı




11 Aralık 2014 Perşembe

C# Uygulamaları - C# Seri Port , C# Arduino

C# dili ile yapılmış 2 farklı uygulamanın kurulum linkleri aşağıda mevcuttur.
Bu programlardan ilki seri porttan verilerin okunmasını ve kaydedilmesini sağlamaktadır. Arduino ile yapacağınız projelerde faydalı olabilecektir.
İkinci proje ise seri porttan gönderilen sıcaklık değerinin ekranda bastırılmasını sağlamaktadır. Yani basit bir termometredir.

1- https://drive.google.com/folderview?id=0Byup25DcTDi1enJSM3lqV1VYcDQ&usp=sharing
2- https://drive.google.com/folderview?id=0Byup25DcTDi1NTRsUUJWVXdJckU&usp=sharing


c# seri port programı ile arduino haberleşmesi
1. program ekran görüntüsü


2. program ekran görüntüsü

C# dili ile yapılmış bazı çalışmalara ait videolara şu linklerden ulaşabilirsiniz:


2 Aralık 2014 Salı

5- C Uygulama 5 ( C programlama ile kelimedeki harf sayısı bulan, farklı harfleri bulan ... program )

Çalışma ekran görüntüsü:

c programlama ile kelimedeki harf sayısını bulma


Çalışma kaynak kodu:

4- C Uygulama 4 ( C kodu ile girilen sayıların max min ve modunu bulan program )

Çalışma ekran görüntüsü:

c max min mod bulma code


Çalışma kaynak kodu :

3- C Uygulama 3 ( C kodu ile şekil çizme programı )

Çalışma ekran görüntüsü:



Çalışma kodu:


#include<stdio.h>
#include<conio.h>//getch komutuyla ekranda tutmak için hata vermemesi için kullandim

int main(){

 int a,b,c,d,e,f,g;//degiskenleri tanimladim
 char z=0;
 
 while (z!='q'){//bu döngüyü q yani çýkýþ girilene kadar çýkmamasý için kullandým  
  fflush(stdin);//enter etkisini yok etmek yani program hata verdikten sonra hafýzayý sifýirlamak hatayýi bir kez verdirmek için kullandým
 
  printf("\n\n\t##########################################################\n");//ekranda gözüken seçim seçeneklerini burada yazdým
  printf("\t>>>>>>                                              <<<<<<\n");
  printf("\t>>>>>>      DRAWING MATHEMATICAL SIGNALS SHAPE      <<<<<<\n");
  printf("\t>>>>>>                                              <<<<<<\n");
  printf("\t>>>>>>      a : Draw a summation shape              <<<<<<\n");
  printf("\t>>>>>>      b : Draw a division shape               <<<<<<\n");
  printf("\t>>>>>>      c : Draw a multiplication shape         <<<<<<\n");
  printf("\t>>>>>>      q : Terminate the program               <<<<<<\n");
  printf("\t>>>>>>                                              <<<<<<\n");
  printf("\t##########################################################\n\n");

  printf("\tChoose one of them,please:\n");//burada seçilecek seçimi istedim ve aldýrdým
  scanf("%c",&z); 
  
  while((z=='a')||(z=='b')||(z=='c')){//seçim bu koþullar içinde olduðu sürece devamlýlýðý saðlamak için bunun sebebi a deðiþkenine rakam yerine karakter girince döngüyü saðlamak için
  
  if (z=='a'){//z karakteri a olunca toplama iþlemini seçtirmek için
   printf("\nEnter width of the summation shape(as an odd number):\n");//burada toplamýn boyutunu istiyor ve alýyor
   scanf("%d",&a);
   
   if (0==a%2){//girilen sayý çiftse hata vermemesi için koydum tek sayý girilmezse yanlýþ çýktý vermesin diye
    b=a/2;//integerýn yarýsýný alýp
    f=b-1;//integerin yarýsýndan 1 çýkardýk ki aþaðýdaki for döngüsü için o kadar boþluk býraksýn diye
    
    for (d=0;b>d;){//bu döngü de alttaki döngünün ayný integer deðeri kadar tekrarlanmasý için koydum
     for(c=0;f>c;){//bu döngü sayýnýn yarýsý kadar boþluk býraktýrýr ve sonuna  * koyar
      printf(" ");
      c=c+1;}
     printf("*\n");//boþluklardan sonra yýldýzý koyup yeni satýra geçer
     d=d+1;}
    
    for(e=0;a>e;){//artý iþaretinin orta kýsmýndaki uzun iþareti girilen deðer kadar girmesini saðladým
     printf("*");
     ++e;}
    printf("\n");//artýnýn orta kýsmý tamamlanýnca yeni satýra geçip üstteki döngünün aynýsýný oluþturmasýný saðladým
  
    for (d=1;b>d;){//bu döngü de alttaki döngünün ayný integer deðeri kadar tekrarlanmasý için koydum d nin üstte 3 for döngüsünden farklý deðil ama d=1 olmasýnýn sebebi orta kýsýmda 1 tane * kullanýlmýþ olmasý
     for(c=0;f>c;){//bu döngü sayýnýn yarýsý kadar boþluk býraktýrýr ve sonuna  * koyar
      printf(" ");
      c=c+1;}
     printf("*\n");//boþluklardan sonra yýldýzý koyup yeni satýra geçer
     d=d+1;}}
   else {//girilen sayý tekse toplam sembolünü ona göre yaptým
    e=a-1;//sayýnýn tek olmasý durumunda 1 çýkarark float olmasýný engellemek istedim geri kalan kýsým üstteki artý iþareti döngüsünün ayný daha net anlatmak için ayrý ayrý yazdým
    b=e/2;
    for (d=0;b>d;){
     for(c=0;b>c;){
      printf(" ");
      c=c+1;}
   
     printf("*\n");
     d=d+1;}
  
    for(e=0;a>e;){
     printf("*");
     ++e;}
  
    printf("\n");
  
    for (d=0;b>d;){
     for(c=0;b>c;){
      printf(" ");
      c=c+1;}
   
     printf("*\n");
     d=d+1;}}}
 
  if (z=='b'){//burada bölme sembolünü yaptým aþaðýda geniþliðini istiyor ve ona göre yerleþtiriyor üstteki ve alttaki yýldýzlarý
   printf("\nEnter width of the division shape(as an odd number):\n");
   scanf("%d",&a);
   printf("\n");

   if(0==a%2){//sayýnýn çift girilince hata vermemesi amacýyla koydum
    b=a/2;//sayý çiftse 2 ye böler ve o kadar boþluk verir ve yýldýz koyarak orta kýsýma geçer
    
    for(c=0;b>c;){//boþluk verir ve yýldýz koyarak orta kýsýma geçer
     printf(" ");
     ++c;}
    printf("*\n");
    
    for(d=0;a>d;){//bölme iþleminin orta kýsmý yani burada girilen sayý kadar * iþareti koyuyor
     printf("*");
     ++d;}
    printf("\n");
    
    for(c=0;b>c;){//boþluk verir ve yýldýz koyarak orta kýsýma geçer
     printf(" ");
     ++c;}
    printf("*\n");}

 else{//integer a tek olursa yerleþtirme iþleminde hata olmasýn diye 2. bir seçenek koydum
  e=a-1;//sayý tekse 1 çýkarýr ki float olmasýn
  b=e/2;
  for(c=0;b>c;){//boþluk verir ve yýldýz koyarak orta kýsýma geçer
   printf(" ");
   ++c;}
  printf("*\n");
  
  for(d=0;a>d;){//bölme iþleminin orta kýsmý yani burada girilen sayý kadar * iþareti koyuyor
   printf("*");
   ++d;}
  printf("\n");
  
  for(c=0;b>c;){//boþluk verir ve yýldýz koyarak orta kýsýma geçer
   printf(" ");
   ++c;}
  printf("*\n");}}
 
  if (z=='c'){//burada çarpma iþlemi için a yý istiyor ve ona göre çarpma iþaretini yazýyor
  
   printf("\nEnter width of the multiplication shape(as an odd number):\n");
   scanf("%d",&a);
   
   b=a;//a yý ve b yi ayrý ayrý kullanacaðýmdan çoðalttým da denilebilir
   e=a-1;//burada orta kýsým hariç bulunan deðerin yarýsý kadar V þeklinde * iþareti koyar
   e=e/2;//sayýnýn yarýsýný da burada alýyor
   for(d=0;e>d;){
    printf("*");//ilk baþta * koyar
    b=b-2;//burada saynýn her seferinde 2 azaltarak orta kýsýma gelecek boþluk sayýsýný bulurlar
    
    for(c=0;b>c;){//boþluk bu döngüde konulur
     printf(" ");
     ++c;}
    printf("*");// boþluk konulduktan sonra * iþareti koyarlar
    ++d;
    printf("\n");//yeni satýra geçerler
    
    for(f=0,g=((a-b)+1)/2;g>f;){//bu döngüde orta kýsma gelecek olan boþluk sayýsýný bulup tekse veya çiftse ona göre * iþareti koyuyor
     printf(" ");
     ++f;}}
   if (1==a%2){//çarpma iþleminin orta kýsýmýna eðer girilen deðer tekse tek yýldýz 
    printf("*\n");}
   
   else{//girilen deðer çiftse orta kýsma 2 tane yýldýz koyuyor ki kayma belli olmasýn yani sayý çift girerse hatayý gizlesin diye
    printf("**\n");
    
    for(f=0,g=((a-b)+1)/2;g>f;){//orta kýsýma gelecekboþluðu tekrar koyuyor ve alttaki döngüde X in kalan kýsmý olan ters V yi çiziyor burada o orta kýsmýný yaptým
     printf(" ");
     ++f;}
    printf("**\n");}
   
   for(d=0;e>d;){//burada üstteki iþlemi her defasýnda 2 arttýrarak tam tersini yaptým
    for(f=0,g=((a-b)-1)/2;g>f;){
     printf(" ");
     ++f;}
    printf("*");//birinci kýsma ayni * karakterine kadar ki boþluk sayýsýný bulup o kadar boþluk koydum ve * ý koydum
    b=b+2;
    
    for(c=2;b>c;){//burada da * iþaretinden sonraki 2. yýldýzýn konulacaðý yere kadar olan boþluk miktarýný girdim
     printf(" ");
     ++c;}
    printf("*");//ve * iþaretini koyup
    ++d;
    printf("\n");}}//yeni satýra geçtim
  a=0;//burada iþlem yapýlýnca a yý sýfýrlayýp hafýzada kalan kýsmýný sonraki iþlemde karakter girerse hafýzada kalaný yazmasýn diye yaptým
  break;}

  if (z=='q'){//eðer z karakterine q deðeri girilirse çýkýþ yaparken bunu belirtmesi için koydum ve breakle de döngü dýþýna attým gerçi döngü koþulu z!='q' ama garantiye almak için
   printf("\n\n\t##########################################################\n");
   printf("\t<<<<<                program terminates              >>>>>");
   printf("\n\t##########################################################\n");
   break;}
  
  if (((z!='a')&&(z!='b')&&(z!='c')&&(z!='q'))||((a==0)&&(b==0))){//bunlarýn koþullarýn dýþýnda hata vermesi için kullandým yani z nin 'a','b','c','q' olmadýðýnda ve a ya sayý harici giriþlerde iþlem yapmaz ve hata verir
   printf("\t----------------------------------------------------------------\n");
   printf("\t!!!<<<<<           you assign wrong try again           >>>>>!!!\n");
   printf("\t----------------------------------------------------------------\n");}}
 
   getch();//programýn açýk kalmasý için kullandým çýkýþtan sonra
}